La inscripción está abierta hasta el próximo 5 de abril.
Los contenidos que se tratarán son:
Bloque 1. Pensamiento computacional y cultura Maker
Pensamiento computacional
Cultura Maker
Creatividad y Tinkering
Bloque 2. Scratch y Makey Makey
Programación visual con Scratch.
Qué es Makey-Makey: utilidad y funciones.
Creación con Makey-Makey: cuestionario y panel interactivo.
Bloque 3. App Inventor: programamos un juego
Primeros pasos con MIT AppInventor.
Mi primera app: el frontón.
Bloque 4. Electrónica, sensores, entradas y salidas con micro:bit
¿Qué es micro:bit? Plataforma Make Code.
Primeros pasos con micro:bit.
Programación con sensores, entradas y salidas incorporadas en micro:bit.
Bloque 5. Arduino: primeros pasos.
Programación básica de Arduino con Arduino Block (Entradas/Salidas digitales, variables, contadores,..).
Simulación del circuito con Tinkercad y visualización de datos por consola.
Bloque 6. Realidad aumentada
Códigos QR: generación y posibilidades educativas.
Wallame: geoposicionamiento y markerless AR
Augment: importando modelos 3D sobre marcadores.
Aplicaciones de Google para Realidad Aumentada.
Bloque 7. Impresión 3D: repositorios y diseño con Tinkercad.
La impresión 3D y la cultura maker.
Diseño y modelado de sólidos con Tinkercad.
Bloque 8. Cómo llevar las STEAM a tu aula.
Aprendizaje basado en proyectos.
Aprendizaje-Servicio.
Buenas prácticas.
Para más información e inscripción pulsa en el siguiente enlace.
