sábado, 24 de enero de 2026

III CONGRESO DE TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN LA EDUCACIÓN

Se ha convocado el III CONGRESO DE TECNOLOGÍA E INGENIERÍA EN LA EDUCACIÓN.

El plazo de inscripción está abierto hasta el próximo 30 de enero.

El "III Congreso de Tecnología e Ingeniería en la Educación" es un evento cuya finalidad es contribuir a la actualización del profesorado de Primaria, Secundaria, Bachillerato y FP, en el Marco del PCT Código Escuela 4.0, para facilitar el diseño e implementación de los Proyectos STEAM 4.0 de sus respectivos centros educativos.

En este encuentro se da a conocer diversos proyectos de Ingeniería actual, realizados en sectores de diversa índole, como en el empresarial, el universitario, y por último, el centro escolar a través de actuaciones de éxito.

Se dispondrá de ocho talleres de hora y media a elegir dos por parte de los participantes. También se pretende promover la presencia de la Tecnología y la Ingeniería en la Educación, y el fomento de las alumnas a las enseñanzas y vocaciones STEAM.


Los contenidos que se tratarán son:

VIERNES 13 DE FEBRERO - MAÑANA

9:00 - 10:00 - Recepción participantes

10:00 - 10:30 - Apertura oficial

10:30 - 12:00 - Conferencias ingeniería actual.

12:00 - 12:30 - Descanso.

12:30 - 13:30 - Conferencias ingeniería actual.

13:30 - 14:00 - Conferencia PCT Código Escuela 4.0

14:00 - 14:30 - Conferencia Escuela Ingenierías Industriales Málaga


14:30 - 17:00 - Descanso.


VIERNES 13 DE FEBRERO - TARDE

17:00 - 18:30 - Conferencias: Experiencias en Ingeniería UMA

18:30 - 19:00 - Descanso.

19:00 - 19:15 - Conferencia Ciclos formativos técnicos de FP

19:15 - 21:00 - Experiencias de éxito vinculadas al Proyecto STEAM 4.0


SÁBADO 14 FEBRERO - MAÑANA

9:00 - 10:00 - Recepción participantes

10:00 - 11:30 - Talleres vinculados al Proyecto STEAM 4.0 - TURNO 1. (Uno a elegir de los 8 posibles)

11:30 - 12:15 - Descanso.

12:15 - 13:45 - Talleres vinculados al Proyecto STEAM 4.0 - TURNO 2. (Uno a elegir de los 8 posibles)

13:45 - 14:00 - Conferencia/debate clausura


TALLERES VINCULADOS AL PROYECTO STEAM 4.0:

1) IOT con Microbit (Secundaria - Primaria).

2) Videojuegos con Make code Arcade. (Secundaria - Primaria).

3) Programación de drones con Scratch. (Secundaria - Primaria).

4) Machine Learning (Primaria - Secundaria).

5) Programación en Python con Microbit (Secundaria - Bachillerato).

6) ESP32 STEAMakers con Microblocks (Secundaria - Bachillerato)

7) Corte y grabado láser en el aula (Secundaria - Bachillerato)

8) Corte y grabado láser en el aula (2) (Secundaria - Bachillerato)


La actividad es regional. Para más información e inscripción pulsa en el siguiente enlace.