El plazo de inscripción está abierto hasta el próximo 30 de enero.
El "III Congreso de Tecnología e Ingeniería en la Educación" es un evento cuya finalidad es contribuir a la actualización del profesorado de Primaria, Secundaria, Bachillerato y FP, en el Marco del PCT Código Escuela 4.0, para facilitar el diseño e implementación de los Proyectos STEAM 4.0 de sus respectivos centros educativos.
En este encuentro se da a conocer diversos proyectos de Ingeniería actual, realizados en sectores de diversa índole, como en el empresarial, el universitario, y por último, el centro escolar a través de actuaciones de éxito.
Se dispondrá de ocho talleres de hora y media a elegir dos por parte de los participantes. También se pretende promover la presencia de la Tecnología y la Ingeniería en la Educación, y el fomento de las alumnas a las enseñanzas y vocaciones STEAM.
Los contenidos que se tratarán son:
VIERNES 13 DE FEBRERO - MAÑANA
9:00 - 10:00 - Recepción participantes
10:00 - 10:30 - Apertura oficial
10:30 - 12:00 - Conferencias ingeniería actual.
12:00 - 12:30 - Descanso.
12:30 - 13:30 - Conferencias ingeniería actual.
13:30 - 14:00 - Conferencia PCT Código Escuela 4.0
14:00 - 14:30 - Conferencia Escuela Ingenierías Industriales Málaga
14:30 - 17:00 - Descanso.
VIERNES 13 DE FEBRERO - TARDE
17:00 - 18:30 - Conferencias: Experiencias en Ingeniería UMA
18:30 - 19:00 - Descanso.
19:00 - 19:15 - Conferencia Ciclos formativos técnicos de FP
19:15 - 21:00 - Experiencias de éxito vinculadas al Proyecto STEAM 4.0
SÁBADO 14 FEBRERO - MAÑANA
9:00 - 10:00 - Recepción participantes
10:00 - 11:30 - Talleres vinculados al Proyecto STEAM 4.0 - TURNO 1. (Uno a elegir de los 8 posibles)
11:30 - 12:15 - Descanso.
12:15 - 13:45 - Talleres vinculados al Proyecto STEAM 4.0 - TURNO 2. (Uno a elegir de los 8 posibles)
13:45 - 14:00 - Conferencia/debate clausura
TALLERES VINCULADOS AL PROYECTO STEAM 4.0:
1) IOT con Microbit (Secundaria - Primaria).
2) Videojuegos con Make code Arcade. (Secundaria - Primaria).
3) Programación de drones con Scratch. (Secundaria - Primaria).
4) Machine Learning (Primaria - Secundaria).
5) Programación en Python con Microbit (Secundaria - Bachillerato).
6) ESP32 STEAMakers con Microblocks (Secundaria - Bachillerato)
7) Corte y grabado láser en el aula (Secundaria - Bachillerato)
8) Corte y grabado láser en el aula (2) (Secundaria - Bachillerato)
La actividad es regional. Para más información e inscripción pulsa en el siguiente enlace.
